LIVRO Sistemas e Mídias Digitais: uma introdução PDF Edgar Marçal
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Resumo
Este livro introduz diferentes conteúdos igualmente importantes que servem como alicerce teórico para estudantes e profissionais nessa era da informação e comunicação. Os capítulos não seguem uma sequência estabelecida nemtem dependências entre si, o que dá uma flexibilidade ao leitor para definir seu próprio roteiro de leitura e objetivos de aprendizagem. O livro está fundamentado em conteúdos do curso de graduação em Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará que permeiam diferentes áreas, tais como: jogos, educação, sistemas multimídia, cibercultura, design digital, modelagem 3D, banco de dados, desenho e ilustração, programação, animação digital, gestão de projetos, matemática aplicada, narrativas e mitologia. Este livro, como seu título sugere, se propõe a introduzir os assuntos contemplados nos capítulos, de forma a esclarecer conceitos importantes e motivar o leitor a aprofundar seus conhecimentos nas áreas de interesse. Os Capítulos são:- A Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia: Compreendendo a sua Importância para a Formação do Profissional de Sistemas e Mídias Digitais- Matemática Aplicada à Multimídia- Modelagem 3D: Conceitos Básicos e Estado da Arte- Os Desafios da Aprendizagem na Cultura Digital- Desenvolvimento de Aplicações Web e Banco de Dados- Design de Jogos Digitais- Estrutura Genérica de um Jogo Digital- Cibercultura: Aspectos Teóricos e Práticos- Gestão de Negócios e Projetos Multimídia- O desenho: Ensino, Aprendizado e sua Relevância na Universidade- A criação pelo Traço: Fundamentos e Aplicações do Desenho nas Mídias digitais- Engenharia de Software e Aplicações Multimídia- Mitologia e Psicologia como Fonte de Inspiração e Criatividade- Narrativas Multimídia: Alguns Conceitos- Tecnodocência e Animação Digital: Interdisciplinaridade na Formação de Profissionais de Mídias Digitais- Princípios Básicos da Interação Humano- Computador para Sistemas e Mídias Digitais- Processo de Desenvolvimento e Avaliação de Jogos: Um Estudo de Caso- Compreender o Usuário: O papel da Cognição, da Emoção e das Atitudes- Design de Interfaces Gráficas- Tudo o que Você Queria Saber Sobre Infografia